Jack und sein Boot

Jack und sein Boot

Ziele

  1. Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
  2. Überrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
  3. Frage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
  4. Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
  5. Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.Jack und die Zwillinge segelten mit dem Boot los.
  6. Jack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.

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Dialog

  1. Wärter

    WärterHier ist alles, was du haben wolltest.

  2. Jack

    JackEs gibt da ein paar ... Komplikationen beim Bootsbau.

  3. Jack

    JackAber keine Sorge, ich weiß, was ich tue!

  4. Jack

    JackIch brauche nur ein paar Werkzeuge aus Bronze.

  5. Jack

    JackSowas gibt es aber nicht im Dorf.

  6. Wärter

    WärterIst das alles? Nur, dass ich nachher nicht noch mehr durch die Gegend rennen muss.

  7. Jack

    JackKeine Sorge, mehr brauche ich erst einmal nicht.

  8. Jack

    Jack... Oh, warte mal ... Ich brauche auch die zwei Jungs mit den gleichen Outfits zum Rudern.

  9. Wärter

    WärterNatürlich brauchst du die.

  10. Jack

    JackSie haben mir gesagt, dass sie mitmachen ... wenn sie von jemandem gefragt werden, dem sie vertrauen.

  11. Wärter

    WärterOkay, ich rede mit ihnen.

  12. Wärter

    WärterSeid ihr bereit, zum Hafen zu rudern?

  13. Heffry

    HeffryHeißa, wir haben bald wieder ein Boot!

  14. Wärter

    WärterSo sehr freuen würde ich mich auch nicht. Manche Geschenke sind nicht umsonst ...

  15. Jack

    JackBitte frag die Brüder, ob sie bereit für ihren Ausflug zum Hafen sind.

  16. Wärter

    WärterKlar, ich frage sie.

  17. Jack

    JackJa, alles ist bereit. Wir warten nur noch auf günstige Winde.

  18. Jack

    JackIch lasse dir eine Nachricht zukommen, sobald wir zurück sind.

  19. Klopf, klopf.

  20. Wärter

    WärterHerein.

  21. Jeffry

    JeffryWir sind vom Hafen zurück. Und wir haben eine Nonne.

  22. Wärter

    WärterEine Nonne? Wo ist Jack?

  23. Heffry

    HeffryEr ist beim Hafen geblieben.

  24. Jeffry

    JeffryAber er hat dir eine Nachricht geschrieben.

  25. Heffry

    HeffryDie Nonne am Wirtshaus ... sie wartet auf dich.

  26. Wärter

    WärterDanke.

  27. Heffry

    HeffryHi ...

  28. Lies den Brief

  29. Mein teurer Freund,

  30. Zuerst einmal: die Materialien von dir ...

  31. Hey, leise!

  32. ... hatten echt eine bescheidene Qualität.

  33. Das ist natürlich der einzige Grund für die schlechte Seetauglichkeit des Bootes, das ich gebaut habe.

  34. Deshalb werde ich die Rückreise nicht auf dem Seeweg riskieren ...

  35. Mein Platz auf dem Boot wird von der Nonne eingenommen.

  36. Sie hat versprochen, deine Moral zu stärken.

  37. Linda

    LindaNoch irgendwas, Süßer?

  38. Ja ... noch einen ... für meinen Freund.

  39. Und einen von meinem Freund ...

  40. Gunter

    GunterWie aufmerksam von dir.

  41. Linda

    LindaBin gleich wieder da ...

  42. Wo war ich noch gleich? Ach ja: Ich habe einen absolut brillanten Wissenschaftler getroffen.

  43. Er hat meine außergewöhnlichen Fähigkeiten erkannt!

  44. Und seltsamerweise schien er ziemlich viel über jemanden zu wissen ...

  45. Der dir irgendwie ähnlich ist ... Echt komisch ...

  46. Er hat außerdem einen Bauplan mit mir geteilt. Für eine Glocke.

  47. Es liegt eine Anleitung bei, wie du die Glocke herstellen und benutzen kannst.

  48. Damit solltest du die Zombies bekämpfen und das Hafenviertel räumen können.

  49. Also wie genau funktioniert dieses Ding denn nun?

  50. Gunter

    GunterDer Klang einer solchen Glocke ist wie ein Befehl an die Zombies, sich zurückzuziehen und ins Stadtzentrum zurückzukehren.

  51. Oh! So wie sie sich am immer morgens zurückziehen, wenn die Glocke läutet.

  52. Gunter

    GunterDiese Glocke ist genau so, nur kleiner.

  53. Das ist also nicht irgendeine Glocke ... Es soll eine Zauberglocke sein.

  54. Larry

    LarryAlso ...

  55. P.S. Hier gibt es keine Materialien. Das Lagerhaus befindet sich im Zombie-Teil des Hafens.

  56. Wir kümmern uns darum, sobald du den Hafen zurückerobert hast.

  57. P.P.S. Bitte lass die Finger vom Boot, bis wir Zugriff auf das Lagerhaus haben ...

  58. Wärter

    WärterHast du das alles verstanden?

  59. Larry

    LarryJa, ist doch einfach. Zuerst die Nonne im Wirtshaus treffen.

  60. Larry

    LarryDann durch die Stadt voller Zombies zum Hafenviertel gelangen.

  61. Und die Glocke?

  62. Wärter

    WärterWas ist mit der Glocke?

  63. Larry

    LarryDas ist im Moment noch nicht klar, aber halte die Blaupause bereit.

  64. Larry

    LarryWenn das Leben dir eine Blaupause für eine Zauberglocke gibt, wirst du wahrscheinlich schon bald eine brauchen.

  65. Jack

    JackDanke! Wenn ich meine Werkstatt wieder habe, nehme ich dich als Lehrling auf.

  66. Bitte sie, zu rudern.

  67. Überreiche Materialien

  68. Hier sind deine Werkzeuge.

  69. Also, ist alles bereit zum Lossegeln?