Graveyard Keeper: Einbalsamierung und weiße Schädel
Mit der Leichenvorbereitung planst du die Reihenfolge der Injektionen, entscheidest über Organentnahmen und vergleichst eine Bestattung mit der Verwendung als Zombie. Das Beispiel für
Leiche beginnt mit 1 roten und 2 weißen Schädeln. Trage zuerst die Organe und bereits angewendeten Injektionen deiner eigenen Leiche ein. Angelieferte Körper können andere Organe enthalten. Negative Beiträge bleiben in der Summe erhalten; erst die angezeigten Gesamtwerte jeder Farbe werden auf mindestens null begrenzt.
Welche Schädel werden gezählt?
Der leere Körper trägt 0 rote und 0 weiße Schädel bei. Das Beispiel enthält diese Teile:
| Körperteil | Rote Schädel | Weiße Schädel |
|---|---|---|
| −1 | 0 | |
| 0 | 0 | |
| 0 | +1 | |
| +1 | −1 | |
| +1 | −1 | |
| −1 | +1 | |
| +1 | +1 | |
| 0 | 0 | |
| 0 | +1 |
Nach der Begrenzung auf mindestens null sind das zusammen 1 roter und 2 weiße Schädel.
Ärztepfusch ist eine Ausgangsbedingung: +1 roter und −1 weißer Schädel. Dafür gibt es keinen Entnahmeschritt bei der Autopsie. Du kannst diesen Zustand nicht wie ein Organ herausnehmen.
Die Anzeige kann bei 0 stehen, obwohl die Summe der Beiträge noch negativ ist. Bei einem Körper, der nur
Blut und
Fett enthält, hebt
Kleberinjektion die weiße Summe auf −1. Angezeigt werden weiterhin 0 weiße Schädel.
Wann kann ich injizieren, und in welcher Reihenfolge?
Einbalsamiertisch verweigert eine bereits angewendete Flüssigkeit. Eine Injektion wird auch dann abgelehnt, wenn sie mehr Schädel einer Farbe abziehen würde, als derzeit angezeigt werden. Die Frische gehört nicht zu dieser Prüfung. Ein Körper mit 10 % Frische kann eine Injektion erhalten, wenn seine Schädelwerte sie erlauben.
Goldinjektion entfernt 2 rote und fügt 2 weiße Schädel hinzu. Bei der Leiche aus dem Beispiel mit nur 1 roten Schädel ist diese Injektion als erster Schritt nicht möglich. Verwende zuerst
Laugeninjektion für 2 rote und 3 weiße Schädel. Danach führt
Goldinjektion zu 0 roten und 5 weißen Schädeln. Entnimm anschließend
Fett an der Station
Vorbereitungsplatz. Damit entfällt dessen Beitrag von +1 roten und −1 weißen Schädel; angezeigt werden nun 0 rote und 6 weiße Schädel.
Dieses Ergebnis setzt eine erfolgreiche Entnahme ohne neuen Operationsfehler voraus. Steht
Goldinjektion in derselben Abfolge zuerst, scheitert der Schritt an zu wenigen roten Schädeln. Eine zweite Anwendung derselben Flüssigkeit wird als Wiederholung abgelehnt.
Silberinjektion benötigt mindestens 1 roten Schädel, weil die Injektion 1 roten Schädel entfernt.
Wähle neben einer benötigten Injektion Materialien vorbereiten, um ihre Menge in den Alchemieplaner zu übernehmen. Deine Abfolge für die Leiche bleibt erhalten, wenn du zurückkehrst.
Was verändert die Frische?
Für die bei einer Bestattung nutzbaren weißen Schädel wird die Frische in Prozent zunächst auf die nächste ganze Zahl aufgerundet. Liegt dieser Wert über 90, gilt der Körper als 100 % frisch. Andernfalls wird die Zahl weißer Schädel mit diesem Prozentwert multipliziert und das Ergebnis abgerundet. Ein Körper mit 2 weißen Schädeln hat bei 90 % Frische nur 1 nutzbaren weißen Schädel. Knapp über 90 % sind es 2. Der Verlust betrifft die Bestattung und verbietet keine Einbalsamierung.
Wiederherstellungsinjektion erhöht die Frische um 50 Prozentpunkte; danach wird sie auf höchstens 100 % begrenzt. Aus 70 % werden also 100 %. Diese Flüssigkeit halbiert außerdem die verbleibende Verfallsrate.
Konservierungsinjektion setzt den Verfallsfaktor auf 0 und stoppt weiteren Verfall. Der Planer sagt nicht voraus, wie viele Tage ein Körper erhalten bleibt, weil auch Aufenthaltsort und Station den Verfall beeinflussen.
Wie verbessere ich ein Organ?
Entnimm das Organ in die Vorbereitungsschale, aktiviere Better Save Soul, verbessere es und setze es wieder ein. Im Körper können nicht zwei Teile derselben Organfamilie liegen.
Herz lässt sich nicht einsetzen, solange bereits ein Herz vorhanden ist.
Die Verbesserungskosten richten sich nach dem aktuellen Schädelwert der Farbe, die du erhöhst. Ein negativer Wert wird für die Kosten als 0 behandelt. Um
Blut von −1 auf 3 weiße Schädel zu bringen, brauchst du vier Schritte mit 2, 2, 3 und 4
Sündenscherbe, insgesamt 11 Stück. Die Obergrenze beträgt 3.
Schädel,
Knochen,
Ärztepfusch und dunkle Organe können nicht verbessert werden. Ein geeignetes, bereits verbessertes Organ lässt sich weiter verbessern, bis die gewählte Farbe den Wert 3 erreicht.
Ein entnommenes Organ kannst du wieder einsetzen, ohne ein zweites Exemplar zu verbrauchen. Liegt das Organ nicht in der Vorbereitungsschale, verlangt die Materialliste ein separates Exemplar aus deinem Inventar.
Wie verwenden Zombies und Gräber diese Werte?
Die Zombie-Effizienz ergibt sich aus der größeren Zahl von 1 und der Summe weißer Schädel, geteilt durch 40. Dabei zählen Organe und Injektionen; der leere Körper liefert keinen zusätzlichen Beitrag. Rote Schädel senken diesen Arbeitsfaktor nicht. Auch Frischeverlust für die Bestattung verringert ihn nicht. Das Beispiel mit 2 weißen Schädeln ergibt daher unabhängig von der Bestattungsfrische einen Arbeitsfaktor von 5 %.
Die Grabwertung verwendet einerseits die nutzbaren weißen Schädel und andererseits die abgerundete Dekoration abzüglich roter Schädel. Der niedrigere Wert entscheidet. Bei 1 nutzbaren weißen Schädel, 1 roten Schädel und 20 Dekorationspunkten ist das Ergebnis 1. Mit 0 Dekorationspunkten beträgt es −1. Im Friedhofsplaner kannst du diese Leiche mit ihrer Grabdekoration vergleichen.
Ein geteilter Link behält die Reihenfolge der Schritte bei. Wähle Zur Vorbereitung hinzufügen, um den geteilten Plan zu speichern. Du kannst die Abfolge anschließend ändern, wenn eine Injektion erst durch einen vorherigen Schritt möglich wird.