Jack à l'eau

Jack à l'eau

Objectifs

  1. Jack a besoin de bois pour construire un bateau. Il se trouve sur le Terrain des Jumeaux.
  2. Convaincre les jumeaux d'emmener Jack jusqu'au Port. Ils sont à côté de lui, sur le Terrain des Jumeaux.
  3. Demander à Jack s'il est prêt à lever l'ancre. Il se trouve sur le Terrain des Jumeaux.
  4. Je dois attendre des nouvelles de Jack. Et un peu de repos ne me ferait pas de mal...
  5. Je dois attendre des nouvelles de Jack. Et un peu de repos ne me ferait pas de mal...Jack et les jumeaux sont partis à bord du bateau.
  6. Jack a besoin d'outils pour terminer le bateau. Il est en train de le construire sur le Terrain des Jumeaux.

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Donnée par

Personnages

Suit

Mène à

Lance

Attend

Dialogue

  1. Gardien

    GardienVoilà tout ce que vous m'avez demandé.

  2. Jack

    JackAlors, pour ce qui est de la construction du bateau, je me heurte à quelques... difficultés.

  3. Jack

    JackMais ne vous inquiétez pas, je suis un professionnel !

  4. Jack

    JackJ'aurais juste besoin d'un jeu d'outils en bronze.

  5. Jack

    JackEt ce n'est pas le genre de choses que l'on trouve facilement au Village...

  6. Gardien

    GardienC'est vraiment tout ce dont vous avez besoin ? Je n'ai pas envie de faire quarante aller-retour...

  7. Jack

    JackNon vraiment, c'est la seule chose qui me manque !

  8. Jack

    JackOh, minute... Je vais aussi avoir besoin de ces deux gars habillés pareil pour ramer.

  9. Gardien

    GardienÉvidemment...

  10. Jack

    JackIls m'ont assuré qu'ils accepteraient... À condition que quelqu'un en qui ils ont confiance vienne le leur demander...

  11. Gardien

    GardienOK. Je passerai leur parler...

  12. Gardien

    GardienBon les gars, vous vous sentez à ramer jusqu'au Port ?

  13. Heffry

    HeffryHourra ! On va avoir un nouveau bateau !

  14. Gardien

    GardienOuais enfin... modérez votre enthousiasme. Avec l'Ingénieur, rien n'est jamais gratuit...

  15. Jack

    JackPourriez-vous aller demander aux jumeaux s'ils sont prêts à se rendre au Port ?

  16. Gardien

    GardienD'accord, je vais passer les voir.

  17. Jack

    JackOuep, tout est prêt. On attend juste que le vent tourne !

  18. Jack

    JackJe vous enverrai un message à notre retour.

  19. Toc toc !

  20. Gardien

    GardienEntrez.

  21. Jeffry

    JeffryOn revient du Port. On a ramené une Nonne.

  22. Gardien

    GardienUne Nonne ? Et où est Jack ?

  23. Heffry

    HeffryIl est resté au Port...

  24. Jeffry

    JeffryMais il nous a donné un message pour vous...

  25. Heffry

    HeffryLa Nonne à la Taverne... Elle vous attend.

  26. Gardien

    GardienMerci.

  27. Heffry

    HeffrySalut...

  28. Lire la lettre

  29. « Mon cher ami, »

  30. « Pour commencer, je me dois de vous dire que les matériaux que vous m'avez fournis... »

  31. Hé ! Vous pourriez baisser d'un ton ?

  32. « ...étaient de très mauvaise qualité ! »

  33. « Et c'est bien là l'unique explication de la déplorable navigabilité du bateau que j'ai construit. »

  34. « De ce fait, je n'ai aucune intention de me risquer à revenir par la mer... »

  35. « J'ai donc cédé ma place à bord du bateau à une Nonne. »

  36. « Cette dernière a promis de contribuer à remonter le moral de tout le monde. »

  37. Linda

    LindaVous reprendrez quelque chose ?

  38. Ouais... Une autre... pour mon ami.

  39. Et puis une pour mon ami...

  40. Gunter

    GunterC'est fort aimable à vous.

  41. Linda

    LindaJe vous ramène ça tout de suite...

  42. Où en étais-je ? Ah oui ! « J'ai fait la connaissance d'un extraordinaire homme de science... »

  43. « ...qui a aussitôt perçu mes prodigieuses compétences ! »

  44. « Étonnamment, ce dernier semblait connaître pas mal de choses à propos d'une certaine personne... »

  45. « ...qui vous ressemble étrangement. » Mais alors, beaucoup...

  46. « Il a également partagé avec moi la technique de fabrication d'une Cloche. »

  47. « Vous trouvez ci-joint son schéma de fabrication, ainsi que son mode d'emploi. »

  48. « Elle pourrait vous aider à combattre les zombies et à libérer le quartier du Port. »

  49. Alors, comment ce machin est-il censé marcher, exactement ?

  50. Gunter

    GunterLe son de cette Cloche donne l'ordre aux zombies de battre en retraite pour se regrouper au centre de la Ville.

  51. Oh ! Comme quand ils battent en retraite tous les matin, quand la Cloche sonne !

  52. Gunter

    GunterC'est le même modèle de Cloche, mais en plus petit.

  53. Donc ce n'est pas une simple Cloche... Elle a quelque chose de magique...

  54. Larry

    LarryBon...

  55. « PS : Il n'y a aucune matière première ici. L'Entrepôt se trouve dans la partie du Port envahie par les zombies. »

  56. « Nous pourrons y accéder lorsque vous aurez repris le Port. »

  57. « PPS : Abstenez-vous vraiment d'utiliser le bateau tant que nous n'aurons pas récupéré l'Entrepôt... »

  58. Gardien

    GardienÇa te parle, cette histoire ?

  59. Larry

    LarryY'a rien de sorcier. Tu dois passer voir la Nonne à la Taverne du Village.

  60. Larry

    LarryEnsuite, tu vas devoir atteindre le quartier du Port en traversant une ville pleine de zombies.

  61. Et la Cloche ?

  62. Gardien

    GardienOui mais, pour la Cloche ?

  63. Larry

    LarryÇa, ce n'est pas très clair. Mais bon, garde-toi ce schéma sous la main.

  64. Larry

    LarryQuand la vie t'offre un schéma pour fabriquer une Cloche Magique, c'est que tu ne vas pas tarder à avoir besoin d'une Cloche Magique...

  65. Jack

    JackMerci ! Dès que j'aurai récupéré mon atelier, je vous prendrai comme apprenti.

  66. Leur demander de ramer

  67. Donner les matériaux

  68. Voilà vos outils.

  69. Alors, vous êtes prêt à lever l'ancre ?